第七百七十五章 大逃杀的衍生 (第2/3页)
的架构,甚至只要开放相关的权限跟资源,都不用星云游戏内部的开发团队,杨晨相信只要这个点子放出去,就算是民间的MOD大神都能够独自将其开发出来,当然跟星云游戏本身的开发团队相比,时间跟品质上肯定会是个大问题。
正式得益于这些原因,杨晨才所以选择《绝地求生》,就是因为跟《真实战阵》相当搭配,这是一款写实风的游戏。
如果是卡通风格,又或者是科幻风格的话,那杨晨将会更倾向选择《堡垒之夜》以及《APEX英雄》这两款游戏。
至于《真实战争》本身的游戏内容,实际上经过UEgame的打磨可以说是相当成熟了,距离梦境记忆中的《武装突袭》也并没有太大的差别,足够的拟真,在这一点上《真实战争》成功了,但可谓是成也萧何败萧何。
因为太过于复杂了,在《真实战争》里面玩家几乎需要用到键盘上的所有按键,除了ESC还有WIN这些常规游戏不会使用的按键,26字母,小键盘、数字键再加上alt以及ctrl配合字母键的组合,光是游戏里的按键就能够让玩家想到初中的时候背诵出师表的记忆。
当然虽然硬核,但还是有不少小众玩家奉为神作。
关于原本游戏的内容,杨晨也并不打算做什么改动,还是保留着当做其中的一个模式,毕竟还是有一小部分玩家喜欢这种硬核向拟真游戏的。
…………
关于《绝地求生》的GDD设计,比起如《战神》还有《血源诅咒》这些游戏撰写起来要方便的多。
因为整个大的框架,都是建立在UEgame的《真实战争》的情况下,真正让杨晨需要设计的基本上只有其中的玩法,还有相关的数值等内容。
比如地图大小、枪械配件,还有其余的一些内容。
当然也不能够全部使用《真实战争》中的内容,真正落实还需要进行删减其中一些功能的。
星云游戏的会议室里面,众人都是一脸好奇的看着坐在首位上的杨晨。
大家都是心知肚明接下来
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