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第一千二百零七章 牛头人?这破路你们都能飙车?

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    第一千二百零七章 牛头人?这破路你们都能飙车? (第2/3页)

tch这一个平台。

    当然还有更重要的一点,那就是本身并非是写实向的赛车游戏。

    《马里奥赛车》在游戏的画面上,可以为了游戏性而进行很大程度的一个舍弃。

    这也算是各种不同游戏所面临的各种情况了。

    例如《刺客信条》系列,其核心就是历史文化感的塑造。

    游戏里面某个时期古代的人文习俗、风格建筑、文化风格,这些都要在游戏里面体现出来,才能够让玩家感受到其中的一个魅力。

    而这些东西在游戏制作上面,就是各种繁多的细节堆砌了。

    如果说将《刺客信条》变成《塞尔达传说:旷野之息》那种卡通渲染的风格?

    那可以说《刺客信条》就算是废了。

    毕竟其游戏的内核点完全是不同的。

    ………………

    伴随时间推进,其余一些游戏厂商,纷纷推进于脑机接口上的新游戏。

    倒是第一时间布局这一块的星云游戏、UEgame还有艾派克游戏等没了什么动静。

    也不是完全没动静。

    UEgame这边正在进行《星际X》内容的一个补全,毕竟一开始发售出去的,实际上对他们画的大饼还是有很大差距的。

    而艾派克游戏的话,则是疯狂的出着DLC。

    本身赛车游戏就是DLC狂魔类型的游戏。

    原本业界公认的DLC狂魔,算是UEgame了。

    旗下的诸多游戏,可以说是各种DLC层出不穷。

    对比UEgame的话,星云游戏在这方面连他们的影子都看不见。

    尽管此前推出了诸如《文明》还有《模拟人生》这种很吃DLC类型的游戏。

    但在这一块距离UEgame还是有比较大的一个差距。

    当然这也主要跟杨晨与星云游戏推出DLC的方式有关。

    地图、全新的职业,包括官方的一个剧本事件,基本上都是将所有的一个内容整合到了一起,进行一次大的版本更新。

    而艾派克游戏这边的话,则是一个厂商的车辆DLC包一个个的出。

    当然艾派克这边也没有太过分,价格方面也是拆分开来的。

    

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