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​251 寻头之旅

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    ​251 寻头之旅 (第1/3页)

    眼前的景物飞速后退,剧烈的颠簸让我头昏脑胀,感觉头皮都要被扯掉了。我看不清怪物全貌,但总觉得叼着我脑袋的东西……是一只狗!

    怪物迅速穿过走廊,来到一间卧室里,咚地一声将我的脑袋扔在地上,马不停蹄奔出房间。

    砰!大门关上的声音。

    这一下摔得着实不轻,天旋地转,眼冒金星,足足过了一分钟我才缓过劲来。

    脑袋和身体分离的感觉实在太恐怖了,我现在唯一的念头就是快点把自己的头颅接回去。

    这时,周围的景物突然变得很模糊,就像被打了厚厚的马赛克,这种情形我已经历多次,表示游戏已进入过场动画阶段。

    “马赛克”很快变得清晰,同样在这间卧室里,时间由晚上变成了白天,一个十三四的岁小男孩正对一个五十岁左右的中年女人怒吼。

    “为什么把书桌搬到这里?为什么?这样一来整个房间就不对称了!”

    中年女人试图解释:“书桌就在窗户底下,阳光会不会太强烈了?”

    “书桌只有放在窗户底下整个房间才能保持对称!你把一切都搞砸了!”男孩歇斯底里地叫道。

    画面突然定格,一切渐渐变得模糊,过场动画到此为止。

    “这么短?”这次过场动画真是短小精悍,可以说是我玩死神游戏以来最短的一次。

    过场动画结束后,我立马观察这间卧室,果然如那个小男孩所说,整个房间完全是对称的!

    所有的东西都被刻意摆放,桌子、椅子、柜子、台灯,全都成双成对,以房屋中线为准,左右对称,堪称奇葩。

    结合小男孩那歇斯底里的表现,这货不会是个强迫症吧?不把东西摆整齐会死星人?

    唯一不能对称的是房门,然而对强迫症患者来说这并不是个难题,小男孩在对面的墙上画了一幅和房门一模一样的油画,足可以假乱真,这样一来房间就彻底对称了。

    不过现在不是关心这个的时候,我必须先把自己的脑袋接回去。

    我还能控制自己的身体,并

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