第1374章:神国之设定 (第1/3页)
杀魏的主宰,自当有杀践的特性,不论她是倾向于善良还是邪恶,杀主宰的神国,都必
然是要以杂我为主题的
而对于自家杀毅神国的建设,其实初凤早就胸有成…
在多元宇宙、无限世界中,若论杀戮气息最浓,杀戮原力最为凝聚的地方,过于乐方佛道世界八道轮口中的阿修罗道,以及这个世界的涂渊山战战场
这两个地方,都可以说是以永不停息的血战而闻名的,算是余我之主最为理想的神国模式
然而,初凤剧并不准备学上这两种世界模式构建神国
原因很简单…
人部分析开者王即不过是当通的儿人,他们或计会喜欢战斗、倾问于余
但是,却绝对不会乐意,永生永世的生活在无尽的余钱与战斗之中
毕竟,凡人的意志是脆弱的,有着一定的极限!
凡人的灵魂想要保证一定的活性,必须要不定时的有看新鲜事物的如激
长时期的持续者一件简单而枯燥的事情,别说是普通的凡人祈并者了,就算是这个国度中
的大部分神祇,也很难保持自己的理……
水无上境的余钱与战斗,其实就等同于无间地狱一股的刑罚
凡人的意志和灵魂长期处于这样的环境之357中,会很快变得麻木与腐朽,最终降低灵
魂的质量和在神国中存在的时间。
而神国中的祈并者都是神祇最宝贵的财富,他们本身创造的信仰之力虽然不比在凡人界的
生者,但是,却也仍然是一比庞大的收入。
而祈并者灵魂本质下降和在神国中转世的次数变少,必然会造成神祇收入的大幅度降低
.-`
所以,哪怕是邪恶如昔白的谋杀之神巴尔,也不会采用深渊血战的模式采构建神国,哪怕
这种神国,会更为契合杀的原力
山除了我剧业战利阿修罗界的模了外,初凤其实还想到了一种极为契合亲我原力的神国
模式,那就是一一游戏模
对于绝大多数的游戏来说,不论是即时战略游戏、RPG游戏、大型网络游戏、江湖武侠
游戏.…杀怪PK,都是其永恒的主题
对于条魏之主来说
再没有游戏世界的设定,适合不过的神国模式了
初凤,完全口以将自-的神国世界,建设成为个4到于多个主题明、虎作特色、各有俱
直的具实游烟“世界
每个来到神国的祈并者,都是这个真实游戏的“玩家”。
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