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19开发《鬼泣》!(6更!求收藏!求鲜花!求打赏!)

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    19开发《鬼泣》!(6更!求收藏!求鲜花!求打赏!) (第3/3页)

关键之一,因为但丁和维吉尔的父亲斯巴达曾与她的祖先合作过。”

    人物设定,背景勾勒编制,人间界,地狱……

    关卡BOSS,魔王,英雄斯巴达,黄金恶魔的后裔魔帝……

    战斗风格,格斗动作,连招系统,战役评分系统,红绿魔石,女神强化雕像,恶魔的基础AI……

    解密设计,恶魔之力凝聚的新装备,剧情推进……

    其他方面都相当轻松,尤其是剧情,讲述的故事非常简单,几乎是在一天之内的事情。最让林焰费脑筋的,是但丁的战斗风格系统。

    作为鬼泣最有特色、独一无二的战斗风格系统,但丁可以在六种风格之间自由切换。

    骗术师:Trickster,使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲@刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。

    剑圣:Sword-Master,注重近身兵器的攻击,使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式。

    枪神:Gun-Slinger,注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋反射,月神枪,流星雨!

    皇家卫士:Royal-Guard,注重防御,每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击。

    除了四大基础风格之外,林焰还加入了水银(QuickSilver)和同行者(Doppelganger)这两种特殊战斗风格,不过它们的解锁方式,并不再是干掉BOSS获得,而是通过其他途径。

    这些游戏风格,极大地增强了《鬼泣》的游戏性。

    “游戏完成度100%,是否确认制作完毕?”

    “不!仅仅是将原作复刻出来,怎么能满足我的野心?”

    林焰唇角微微上扬:“要么不做,要做,就做到最好!”

    (今天六更!满地打滚求收藏!求鲜花!求打赏!)

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