50天才营销,仙剑声讨!(7更,求首订!) (第2/3页)
》和《仙剑奇侠传》这一款游戏,向我们证
明了什么叫做“大才营销’,什么叫做“良性循环’!“
"这么多年来,明眼人都知道,欧美那边一向觉得我们华夏是游戏荒漠,环境贫瘠,消费
力太差,没有任何值得借鉴的价值,也没有几个外国游戏公司愿意投资中华背景的游戏
他们认为,华夏大地的游戏土壤赤贫,没有半点挖掘潜力。
而林焰亲手改变了这一切!“
虽然是克争对于,但我不得不球认,他是个值得尊敛战入:
"是他让我们、让世界着到了华夏人民的游戏消费潜力!“
以往我们做出来的游戏卖不动,并不是因为华夏人天生小气著啬,而是因为我们的游戏
质量不过关!更因为我们的门槛对普通人而言,太高!
”《土者荣耀》《鬼泣》《仙剑奇侠传》一部游戏的宫销策略,让找看到了华夏游戏界的
木来!
小客地况,任何一个游戏开发公司,只要作品质量个算太幸,按照这个套路和林格先
生既定的轨迹走下去,必定稳赚不赔!
给大家分享几个关镜..
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"话已至此,聪明人一点就通,不懂的人,我也不再过多解释!这里只能告诉你们,林焰
先生和焚大游戏公司,为我们开拓了一条宽厂无比、前途无量的康庄大道!“
正所谓【坐路监缕,以启山林】,万事开头难,华夏游戏最艰苦阜绝的第一步,林先生
已经代我们走出去了!“
在这条路上,能走多远,达家各凭本事!”(
“我知道这些话说出来,会
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