第466章 手游的构思 (第2/3页)
看到了,峰值破了一百五十万。这个数据说明欧洲市场的基本盘已经站稳了,接下来要考虑的是后续产品怎么衔接。"
他打开投影仪,屏幕上出现了一张时间轴图表。
图表上标注了几个关键节点:《我的世界》欧洲版、《穿越火线》欧洲版、中东市场的调研启动、南美市场的渠道评估。
"《我的世界》下周上线,"陆然用激光笔点了一下图表上的第一个节点,"这款游戏在欧洲的预约量已经突破了八十万,上线之后的数据应该不会差。《穿越火线》晚两周,到时候两款产品前后脚接上,玩家不会出现断档。"
周明哲在笔记本上记了几笔,然后抬起头:"中东那边的调研报告我前天收到了。数据不错,但是有几个问题。第一是本地化工作量比我们预想的要大,阿拉伯语从右往左的书写方向和UI适配需要单独开发一套版本。第二是那边的审批流程跟欧洲完全不一样,周期更长,标准也更模糊。第三是渠道商的选择面比较窄,当地能对接的大型发行商就那么两三家,谈判空间不大。"
陆然听完,说中东市场不着急,先把欧洲稳住。
欧洲三款产品全部上线之后,等个把月的时间跑一跑数据,再考虑中东的事。
王华兵坐在会议桌靠后的位置,直到陆然把中东和南美的议题过完,才第一次开口。
他声音不大,但每个字都很清楚:"妖都那边的渠道调研快做完了。跟我预想的差不多,本地玩家对竞技类产品的接受度比休闲类高不少。《英雄联盟》和《穿越火线》这两款产品在妖都市场的首发效果应该不会比魔都差。"
陆然点了点头:"妖都的推广方案你尽快拿出来,跟魔都那边错开节奏,不要两边同时做大规模投放。错开一个月,减轻渠道和运营的压力。"
王华兵说了声"好",在笔记本上记了一行字,然后把笔放下来,没有再说话。
散会之后陆然回到办公室,打开电脑看了一眼《我的世界》欧洲版的预约后台。
那个数字比他上周末看到的时候又涨了一截,已经快九十了,增长曲线没有放缓的迹象。
他盯着那个数字看了一会儿,然后关掉页面,打开了另一个文档。
文档的标题是“王者荣耀项目构想”。
这个想法是上周末赵一鸣提到"内战"的时候冒出来的。
那天他打完比赛回到办公室,打开电脑,新建了文档就开始敲字。
王者荣耀的玩法核心其实不复杂,五对五MOBA,简化了端游《英雄联盟》的操作逻辑,把键盘鼠标的复杂操作压缩成两到三个技能键加一个移动摇杆。
节奏更快,一局十五到二十分钟就能打完。
上手门槛极低,用手机就能玩,不用特意去网吧。
这款游戏在前世的市场成绩,他一清二楚。
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