第466章 手游的构思 (第3/3页)
日活峰值过亿,年收入几百亿,靠的就是一个东西:把《英雄联盟》的核心乐趣装进了手机里。
这个世界还没有一款真正成功的MOBA手游。
不是没人想做,是做出来的产品手感太差,或者平衡性太烂,上线之后很快就凉了。
陆然觉得自己手里的优势比别人大得多,他对《英雄联盟》的底层逻辑理解得足够透彻,他知道哪些东西可以简化,哪些东西必须保留。
他在文档里开始写核心设计的要点:英雄技能减到三个,其中一个是终极技能。地图尺寸按比例缩小,一局十五分钟以内。所有英雄免费,收入来自皮肤和特效。排位系统要有,但不用太复杂。
他写了一个多小时,文档从两页扩展到了十几页,包含了玩法框架、英雄设计方向、地图布局、经济系统、排位机制、运营节奏。
写完最后一个字的时候,他靠回椅背上,盯着屏幕上的文档标题看了好一会儿。
然后保存了文档,关掉页面,站起来走到窗前。
楼下街道上正是午休的时间,几个穿着白衬衫的年轻人从写字楼里走出来,手里拎着外卖袋子或者抱着刚买的咖啡杯,边走边低头看手机。
他们看手机的时候大拇指在屏幕上划拉的动作很快,一看就是在刷短视频或者聊天。
陆然看着那几个人,想的是另一件事。
端游需要电脑,需要固定的位置,需要一整块不被打扰的时间。
手游只需要一部手机,随处都能拿起来玩。
等地铁的时候能打一局,午休的时候能打一局,吃完饭靠在沙发上能打一局。
如果这款游戏做出来,覆盖的用户群体会比端游大很多。
那些不玩电脑游戏的用户,那些没时间坐在电脑前面的用户,那些对端游操作有畏难心理的用户,都会变成MOBA手游的潜在玩家。
他在窗前站了一会儿,回到办公桌前坐下,把文档里的内容重新整理了一遍,该补的补上,该删的删掉,然后给周明哲发了一条消息:“周哥,我这边有一个新项目想跟你聊聊。关于MOBA手游的。你什么时候有空?"
周明哲回复:”下午两点之后。"
陆然回了个"好"字,然后把“王者荣耀项目构想”这个文档拖进了一个加密文件夹,关了电脑。
陆然坐在办公桌前,把那份文档又从头到尾看了一遍。
确认没有什么遗漏之后他合上电脑,靠在椅背上,盯着天花板安静地待了一会儿。
下午两点的会还有一些时间,他翻开手机看了一眼,沈月歌发了一张排骨汤的照片过来,汤色奶白,肉块炖得脱骨,表面撒了几颗枸杞。
照片底下配了一行字:"还剩一碗,给你留着。"
"等我下班。"
...